Dossiers criminels

Confidentiel

Dossier n° 1656 — pour deux clans rivaux

Jeux d'enquête en groupe : mafia, espions… et un clan adverse à affronter

Deux clans rivaux, un seul objet à retrouver. Réunis au même endroit, smartphones en main : retrouvez vos partenaires, résolvez l'énigme, fouillez le lieu et craquez le code avant le clan adverse.

Un dossier d'enquête sous une lampe de bureau, avec une loupe et un chapeau feutre

Comment se joue une partie

  1. 1

    Rejoignez votre clan

    6 à 8 joueurs, deux clans rivaux. Chacun incarne un personnage avec sa biographie… et ses secrets.

  2. 2

    Retrouvez vos partenaires

    Vous ne connaissez ni vos alliés ni vos adversaires. Les indices vous mènent sur Internet, dans l'univers de l'enquête.

  3. 3

    Résolvez l'énigme

    Clan réuni, la mission est révélée : croisez vos souvenirs pour localiser l'objet recherché, puis trouvez le véhicule pour vous y rendre.

  4. 4

    Craquez le code

    L'objet est piégé. Le premier clan qui déverrouille le code secret remporte la victoire finale.

Les enquêtes disponibles

Chaque enquête oppose deux clans, avec son univers, ses personnages et ses énigmes.

Enquête

Les clans de Naples

Deux clans se disputent les rues de Naples. Retrouvez les vôtres avant que vos rivaux ne prennent l'avantage.

Deux clans :
Vitiello · Scognamiglio
À retrouver :
la valise
Joueurs :
8
Enquête

Le Football nucléaire

Berlin, 1983. Deux services secrets rivaux, une planète en danger. Retrouvez vos collègues avant l'autre camp.

Deux clans :
KGB · MI6
À retrouver :
la mallette
Joueurs :
8
Enquête

L'Anneau perdu

Second Âge. À la forge d'Ost-in-Edhil, un anneau de pouvoir a été dérobé puis enfermé dans un coffre scellé par un sort maléfique. Son gardien a disparu. Deux peuples le cherchent. Vous portez un nom ancien : retrouvez ceux qui marchent à vos côtés.

Deux clans :
Elfes · Mordor
À retrouver :
le coffre de l'Anneau
Joueurs :
8
Enquête

Le Plan Violet

Normandie, nuit du 5 au 6 juin 1944. Radio Londres vient de diffuser les messages personnels qui déclenchent les plans de sabotage, dont le plan Violet : paralyser les communications téléphoniques allemandes. Un groupe de résistants gardait un poste émetteur clandestin parachuté par Londres. Le groupe a été arrêté ; le poste, caché à la hâte, est perdu.

Deux clans :
Résistants · Forces spéciales allemandes
À retrouver :
le poste émetteur
Joueurs :
8

Vous serez maître du jeu ?

Créez une partie en quelques minutes : choisissez l'enquête, créez les comptes de vos joueurs, puis animez — suivez l'avancée des clans, répondez aux demandes d'aide et laissez-les s'affronter. Un guide vous accompagne pas à pas.

Prêt à mener l'enquête ?

Inscrivez-vous, puis demandez à devenir administrateur de l'enquête de votre choix — ou attendez qu'un maître du jeu vous invite à sa table.

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